REGLA 6
El juez de mesa - el cronometrador
1. Deberes
Se designará uno o dos jueces de mesa. Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego a la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones.
2. Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los jugadores participantes, técnicos, delegados y auxiliares, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente...
b) Llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada periodo y colocará una señal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia.
c) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
d) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
e) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores técnicos, delegados etc, que hayan sido amonestados, descalificados o expulsados.
f) Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
g) Llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la quinta falta de un equipo, con el fin de que se proceda a la sanción de tiro libre sin barrera, o doble penalti, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada.
h) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro.
Controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla VII y para ello:
Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los arbitros, e independientemente de la determinación de los árbitros.
Detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego, durante los tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención.
Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas después de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con derecho a barrera o de un bote neutral.
No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una 2ª jugada, en los casos de penalti, doble penalti o falta sin barrera después de la quinta falta acumulativa por equipo. Se considerará 2ª jugada la intervención o participación de otro jugador en la jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el portero y se introduce en la meta. Se considerará igualmente 2ª jugada cuando el balón en su trayectoria toca en los palos o travesaño de la portería y no se introduce en la meta, a efectos de poner el reloj en marcha..
Cronometrará el minuto de tiempo muerto. o Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del arbitro, el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto de tiempo muerto. El árbitro determinara con su silbato cualquiera de las circunstancias descritas anteriormente.
Llevará un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informará a los árbitros y a los equipos sobre el particular, indicará la autorización para un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador o delegado de uno de los equipos.
i) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisión de los árbitros.